Rolling Languages on Ludo Ergo Sum (LES) event 2022 – Madrid

Las Jornadas Lúdico-Solidarias Ludo Ergo Sum, ¿qué son?

Las Ludo Ergo Sum son unas jornadas anuales gratuitas y solidarias dedicadas a proporcionar un espacio de ocio alternativo, en el que durante un fin de semana grandes y pequeños pueden compartir y disfrutar de nuevas formas de entretenimiento y convivencia basadas en juegos de mesa, juegos de rol, miniaturas, rol en vivo, torneos, demostraciones, talleres, conferencias…

Rolling Languages has taken part of LES, represented by Jes. She run the Shadowshot Postmortem in English for intermediate – advanced level or higher.

Título actividad: Postmortem (INGLÉS)
Organizador: Rolling Languages
Turno Asignado: Sábado Tarde de 17:00 a 20:00
Mesa asignada: 92

I reached the place just in time but we needed some time to find the entrance… so I was late! That’s also good because I didn’t have time to be nervous, hehe. Darwin called me to let me know and my table was full and waiting for me: no pressure at all!!

When I reached the correct building that was quite big, finding “my” table was the next quest. I had to ask for help! And the “camiseta naranja” (staff) I asked where my table was, told me he was the person I was talking to through email about running a game in English.

Finally I’ve found the table and apologize myself with the group (I wasn’t so late but well I felt a bit guilty even though). ElTaberneRol was there too and came to wish me luck and let me know he was close, so adorable!

To the point: we began with the system, explaining how it works, Zero Archetypes is so simple that we just need a couple of minutes; also sharing the character sheets… and… one of them wanted to be the chef and for real he offered to us cookies he did by himself! So cool!!

Then the game began, the group was so great; as you know each group is different and in this case was quite extreme… I mean… how they role each character: spiritual, dramatic, mean or famous (and fast) they decided to make each aspect clear, haha. The scenes were so great, the group fit so well together… and dice smile to them so they were successful on their mission, just to help Kylie to rest in peace. I must say the actress, on role, decide she should record the last scene for Tik Tok and it was SO EPIC!! Really awesome group!! (I could repeat this infinitely).

When the time is about to expire, the “camisetas naranjas” let you know your time is reaching its end XD, well, he said “treinta minutos” and I answered “I know” (I was just thinking in English, not intencionally) and he come back some steps and said “cierto, thirty minutes”, haha, he was so cute xD

I had a great experience and I think I would do it again and again, so I hope they join the Rolling Languages’s server so we could play together again.

También me vieron algún par de personitas por allí y me dijeron ¡que mientras dirijo no me entero de nada! (That’s probably true). Aún así hubo quien me dio segunda oportunidad haha y pudimos hablar como Frikimami, que siempre es un placer verla. También estuvo por allí profadequimica (Leticia) pero se me escapó!!

Otro ejemplo de que no me entero de nada cuando dirijo lo ha vivido Zupe, sorry haha. Vino con todo el cariño a traerme una botella de agua (sí, yo no las pienso tanto xD) y pensé que me venía a dejar algo al lado para que se lo vigilase y le dije “sí, sí” y ni caso.

20 minutos después mi cerebro: “mmm, pero es una botella de agua, ¿por qué iba a querer que le vigile una botella mmmm … … soy idiota xDDD, ¡pos me la bebo!” ya, ya, no me juzguéis… le pedí perdón y gracias horas después, haha, menos mal que es riquiña.

Y conocí a dos chiquillas que “me conocían” por el testeo de Glorious K’Chan 2 de Pau, donde soy una NPC! Haha, fue gracioso y costó lo suyo el encuentro pero Maribel no conoce la palabra rendición, haha, fue un placer verlas.

Allí también, al terminar a partida vi como se me acercaba un grupo de gente increíble y vaya qué grupazo! La gentecilla a la que había dirigido en el evento D20 de Nivel20: me dijeron que después de la partida de Mayo surgió la amistad y que quedaban a menudo para jugar ¡¡no me digáis que eso no os calienta el alma!! ¡Qué alegría me dieron!

The group I’ve played with on the LES was also interested on playing again so I hope we finally do it!!

A seguinte parada de Rolling Languages? As HispaCon, onde será a partida en galego xa que é un evento que limita ás linguas da península, alí tocará dirixir IBU:

A humanidade trascendeu. Hai quen chaman a estes tempos «a Era Inmortal». IBU é a IA da nave na que viaxades ata o centro do universo. A vosa consciencia está descargada no sistema de IBU e os vosos corpos descansan baleiros de vós; pero algo vai mal, IBU está fallando… Unha aventura transhumanista na que corredes o risco de quedarvos atrapades no limbo cuántico por toda a eternidade.

We’ll see each other again!!

Películas – Sementes de aventura (terror, supervivencia…). Galego. Español. Inglés.

Películas que por algunha razón ou outra disfrutei, me marcaron… e creo que poden ser boas recomendacións para ver e tamén para dar pé a historias de rol. A maioría son de terror e supervivencia.

Ordenadas de máis actuais, a máis antigas.

[ 2018 ] A Perfección – La PerfecciónThe Perfection

Superación, superviviencia, enxeño – Personal growth, survival, ingenuity.

 

Historia con xiros inagardados continuos, unha película singular, perversa, atípica.

[ 2016 ] A filla do Predicador – La hija del PredicadorBrimstone

Superación, superviviencia – Personal growth, survival.

Evolución dunha rapaza que se atopa numerosos obstáculos na súa vida e os límites ós que ten que chegar.

[ 2014 ] Perdida – PerdidaGone Girl

Superación, superviviencia, paradoxo/paradoja – Personal growth, survival, paradox

A desaparación da súa muller parece agochar unha realidade inesperada.

[ 2013 ] A Coherencia – La CoherenciaCoherence

Superación, superviviencia, paradoxo/paradoja – Personal growth, survival, paradox 

Quedada de colegas ata que un cometa cruza o ceo e comezan a acontecer estranos sucesos, incompresibles…

[2010] A Illa Sinistra – Shutter Island (es)Shutter Island (en)

Terror, investigación – Horror, mistery

Unha investigación nun hospital psiquiátrico de criminais… onde haberá máis segredos dos agardardos…

[2010] A trampa do mal – La trampa del malDevil 

Terror, supervivencia, impotencia – Horror, survival, impotence 

Un ascensor atórase… algo sobrenatural parece atentar contra as vidas das persoas encerradas dentro.

[2009] Triángulo – Triangle (es)Triangle (en)

Terror, paradoxo/paradoja – Horror, paradox

Un bucle de terror e supervivencia intrincado.

[2007] Exame – ExamenExam

Terror, supervivencia, misterio – Horror, survival, mistery 

Unha última proba inagardada para superar unha entrevista laboral, ata que se dan conta que algo especial e perigoso está a pasar.

[ 2007 ] A habitación de Fermat – La habitación de FermatFermat’s Room

Enxeño, supervivencia – Ingenuity, survival

Resolver un acertixo dunha nota e gañar acceso a unha exclusiva reunión, na que comezan a acontecer inargadados sucesos.

[ 2005 ] A Chave Mestra – La Llave del MalThe Skeleton Key 

Terror, supervivencia – Horror, survival

Unha rapaza viaxa a unha casa para atender a un home gravemente enfermo pero non todo é o que parece.

[2004] Cubo Cero – Cubo CeroCube Zero

Terror, supervivencia, misterio – Horror, survival, mistery

Esta película fala do que ocorre antes de película de Cube, cun grupo previo que viviu esa situación de incertidume e medo pola súa vida.

[2003] OldBoy – OldBoy (es)OldBoy (en)

Vinganza, supervivencia – Revenge, survival 

Película de sufrimento, de encerro, de procura de liberdade, dura de ver, espectacular.

[2003] Identidade – IdentidadIdentity

Supervivencia, terror, investigación – Survival, horror, mystery 

¿Existen as casualidades? Diferentes persoas acaban reuníndose na procura de refuxio e parece que se produce un asasinato…

[2003] Km 666: Desvío ó inferno – Km 666: Desvío al infiernoWrong Turn

Supervivencia, terror – Survival, horror 

Típica película dun grupo de xóvenes deben tratar de fuxir e loitar como poidan para sobrevivir.

[1997] Cubo – CuboCube 

Terror, supervivencia, misterio – Horror, survival, mistery

Un grupo de persoas atópanse atrapadas nun lugar descoñecido e tratan de facer todo o posible por entender e tratar de fuxir.

Rolling Languages – Projects

You can join any of this projects in:

Rolling Languages Discord Server

Ultimate Multilingual Roleplay Lexicon Project !

Erys, our Basque mod and a person of great creativity, had this great idea: creating a multilingual roleplay lexicon project!

I was inspired by a little project that Basque roleplayers have (related to create a mini dictionary) I thought… WE NEED ONE! Multilingual! Because not everyone knows what a pifia (a natural 1 in Spanish) is!

You can contribute to this project thinking about more important role related words to add to the lexicon (you can find the whole list entering the project) or translating some of them to the languages you know!

This way new players will have an extra aid for understanding some specific vocabulary,

Join the project!

Thanks so much, Erys!!

RPG series actual plays Podcasts MP3 series in your native language

Mori, one of our French mods, as curious and active as she is, has started another project in this case a compilation of “actual play series, roleplaying game channels, podcasts, mp3 series…” in our native language because these are cool tools to improve our skills in different languages too.

Watching role-playing shows has helped me improve my English skills. We are curious to discover other channels and podcasts in other languages that might help learners, so come and share your favourite series with us!

You can contribute to this projectsharing you favourite play series, roleplaying game channels, podcasts, mp3 series…!

Rola o Dado – AzeCos, YouTube (BR) *** Lamia Escura – YouTube (GL)

Rôle’n Play, YouTube (FR) *** Reflets d’Acide, mp3 audio saga (FR)

Join the project!

Thanks so much, Mori!!

Regional Myths and Cultural Diversity in Fantasy – What are Dragons like where you Live?

TelefoneVoador, one of our more active Portuguese members surprised us with a “Quick poll: what is a myth from your region’s folklore that you absolutely love?”

We think this question opens a very interesting cultural exchange, do you wanna share myth from your region?

Lenda da Cobra Grande, Boiúna *** Cama Crusa *** A Festa da Coca

Join the project!

Thanks so much, TelefoneVoador!!

We are certain more project will be born soon…

…what is yours?

English. Rol Free Adventures List Easy to Run . Rolling Languages

Adventures Compilation

 

Icon Legend

✔️ – Already run

✅ – Read

❌ – Not Ready

 

Short Adventures (diferent systems)

001 🏛️ – ✔️ Night at Fausen’s Manor [Horror, Shadowshot, Zero]

The players have been invited by the reclusive Lord Fausen to dine with him and discuss a job; Fausen is troubled by odd bumps and sounds in the night, something has been interfering with his mail, and recently his butler, Grimly, has disappeared.

System: Zero, Archetypes [Original PF/5e]

Topic: Horror /Investigation

Author: Coldlight Press

002 💕 – ✔️Cannibal orgy on Valentine’s Day [Adapted Version, Horror, Shadowshot, Zero]

Everything is ready for your romantic dates on Valentine’s Day. Todo lista para a vosa cita romántica de San Valentín. With these awesome clothes, you look good enough to eat. Just one more thing is left, Susan, late as always…

System: Zero, Archetypes [Original PF/5e]

Topic: Gore/Horror

Author: Ana Belén Herrera de la Cruz

004 ⚰️ – ✔️Rest In Peace, Kylie [Adapted Version, Horror, Shadowshot, Zero]

A childhood friend died so you travel to her funeral to say goodbye. All of you are originally from Granite Fall, a small town, you grew up together, really good friends. The town was too small for you, so sooner or later you left the town to create your own life and stories, but Kylie.

Years passed and now you’ll return to “your town” because of this tragic event.

System: Zero, Archetypes

Topic: Investigation/Horror

Author: Ana Belén y Joaquim M. Marqués

005 📵 – ✔️ The Dead Meat Mavericks [Horror, Shadowshot, Zero]

We’re teenagers on vacations in nature but we need Wifi! I’ve found signal close to that house; are we going?

After jumping the wall there’s no way back. Ricardo III would have change his kingdom cambiaba for a horse and you could give you’re live for a Wifi hour?

System: Zero, Archetypes

Topic:Horror

Author:George Ontherocks

006 👩‍🎤 – ✔️Glorious K’Chan [Horror, Shadowshot, Zero]

You’re Glorious K’Chan!! An awesome group of H-Pop, you’re zinging!

Cibersongs, the mega-corporation that created your group, has come up with a new event! Are you ready?

You are in the air!

System: Zero, Archetypes

Topic:Horror

Author:Pau Ferrón

007 👱🏻‍♀️ – ✔️The Disappearance of Linda Warren [Adaptation, Horror, Shadowshot, Zero]

Linda Warren, the Witch Club’s go-go and the girlfriend of someone of your group, maybe you, has disappeared. Today is her day off from work, so maybe she has done a little getaway without warning.

What begins as a carefree search for your friend, will unleash a maze of secrets and horror that will take you to the edge of madness.

This adventure is set on America during the 80s.

System: Zero, Archetypes

Topic:Horror

Author: Ana Belén y Joaquim M. Marqués

008 📸 – ✔️Eva Milton, Case of threats [Investigation, Grupo Códice, Zero]

Bolton Detectives, you have a new job. It seems a famous young model has received an unusual contact and her live could be in danger!

System: Zero, Archetypes

Topic:Investigation/Horror

Author: Zapo Valenzuela

009 🌆 – ✔️ The Empty Chair [Adaptation, Horror, Rats on the Walls]

Walk the ancient streets of the city of León, investigate the events that have taken place since the cradle of humanity and hold your breath during the pursuit of a dark destiny sealed in four brave chosen guided only by light.

System: Rats on the Walls

Topic: Cosmic Horror/Investigation

Author: Sirio Sesenra, AthorisArt

010 🎄 – ✔️ Christmas Carol [Adaptation, Horror, Churros&Dragons, Rats on the Walls]

It’s time to rest, you deserve it! Let’s go enjoy Christmas on a hideaway in the Oregon mountains! (EEUU) But maybe you begin to feel something goes wrong.

System: Rats on the Walls

Topic: Horror

Author: Francisco de Paula Pérez

011 🎠 – ✔️ Panxón Carnival [Childhood innocence, Grupo Carden, Last Summer]

This adventure is a story of fantasy and investigation with pieces of traditional Galician mythology. It’s set on Panxón (real Galician town) during the year 1986.

It’s an adventure to be an innocent kid again.

System: Last Summer

Topic: “children”/Investigation

Author: Nit

012 😷 – ✔️ The Illness [Adaptation, Horror, Shadowshot, Zero]

Beatriz, the daugher of the famous lawyer Carlile Johnson is victim of a dangerous and strange illness. Her stepmother, Laila, has asked you, her friend, for help, she’s desperate of worrying. Could you help her? Find what’s happening? Do you survive?

System: Zero, Archetypes

Topic: Cosmic Horror/Investigation

Author: Juan Lucha

013 💀 – ✔️Bad Things [Investigation, Grupo Códice, Rats on the Walls]

Investigation adventure, similar to CSI cases, set in America during the 90s. You’re an investigation group asked by the city’s Mayor to solve a case in a nearby town, a case is being reopen now after a new clue has shown up.

System: Zero, Archetypes

Topic: Cosmic Horror/Investigation

Author: Zero Doble

014 🌠 – ✔️On the threshold of the forest [Childhood innocence, Shadowshot, Zero]

It is the night of the Perseids. The whole group will spend the night on the mountain to see the meteor shower. Five girls, an enigma, a forest: an adventure set in the depths of the Galician mountains and suitable for all audiences.

System: Zero, Archetypes

Topic: Childhood innocence

Author: Laura Guerrero

015 🪄 – ✔️Harry Potter: Nathair’s Curse, and the Mystery of the Second Wand [Adaptation, Horror, David ng, D&D 5e]

Rolling Languages. Playing Role Games Practicing Languages.

Role – Learn – Roll

 Current available Languages:

English, Español, Galego, Català/Valencià,
Euskara, Français, Português,
Deutsch, Italiano

YoutubeTwitterLinktree

(Server concept, how to use the server, recorded games…)

 

Join the Server:

Rolling Languages Discord Server Link

Rolling Languages Projects

Rolling Languages – English

Practice/teach English by playing

Rolling Languages came up as a conception to review, practice and even learn languages in an immersion atmosphere of different degrees. Its focus isn’t exactly on learning languages, but on experiencing an adventure about fantasy, intrigue, terror… while roleplaying (rol game examples).

We’d like to create a respectful and participative community that fosters amenity and roleplay to practice and learn languages. It should be a place where you can meet to play and improve our proficiency in different languages.

Down below you’ll find some information about the server and the community:

What should I do? What should I expect? Steps
  1. Your first contact with the server will be the server’s rules that you’ll have to accept to continue, then you’ll see the channel “Welcome” where the bot Morla will welcome you to the server and will suggest you to visit the channel “info-languages”.
  2. There’ll be a message with a list of available languages in different languages in “info-language”. You should look for the language(s) you’d like to practice or help practice and react with the relevant emoji —likely a flag related to that language. Reacting will allow you to see two new categories:
    • LANG: [LANGUAGE]
    • GAMES [LANGUAGE]
  3. In Lang: [Language] you’ll first need to visit the rules channel where they’ll be broken-down and described.
  4. After reading the rules, you should access the channel “levels-and-roles” where you’ll need to react with the emojis that’ll assign you the language proficiency level you want. Everything’s explained there.
  5. Visit “bulletin-board-offer-games” and read the pinned message to know how to sign up or offer games to play or run
  6. Enjoy and learn many things!

Rolling Languages – Español

Practica/enseña Español jugando

Rolling Languages surgió como concepto dirigido a la posibilidad de repasar, practicar e incluso aprender idiomas con una mayor o menor inmersión en el idioma en situaciones y contextos diversos donde el foco no es aprender el idioma en sí, sino que lo es vivir una aventura de fantasía, investigación, terror… jugando a rol (ejemplos partidas en español).

Nos gustaría crear una comunidad respetuosa y colaborativa que se apoye en la distensión del rol para practicar y aprender idiomas, un lugar donde reunirse para jugar y mejorar nuestro dominio en diferentes idiomas.

Aquí se facilita algo de información sobre el servidor y la comunidad:

¿Qué hago? ¿Qué me voy a encontrar? Pasos
  1. El primer contacto en el servidor será el listado de normas que deberán aceptarse para poder continuar; a contiuación se verá el canal “Welcome” donde el bot Morla te dará la bienvenida sugiriéndote visitar otro canal: info-languages.
  2. En info-languages habrá un mensaje con la lista de idiomas disponibles, debes buscar aquel/los idioma/s que quieras practicar o ayudar a practicar a otras personas y reaccionar en el emoji correspondiente, probablemente una bandera relacionada con el idioma. Esta reacción permitirá que se visualicen dos nuevas categorías:
    • LANG: [IDIOMA]
    • GAMES [IDIOMA]
  3. En “Lang: Idioma” lo primero será acceder al canal de normas, donde se desglosa a qué hace referencia cada una.
  4. Tras conocer las normas, sería adecuado acceder al canal de niveles-y-roles donde reaccionar a los emojis de los niveles que te interesen. Allí se explican.
  5. Accede a tablon-de-misiones y lee el mensaje fijado para saber como apuntarte o ofrecer partidas para dirigir.
  6. ¡Disfruta y aprende mucho!

Vídeo: Rolling Languages. Cómo funciona [ESPañol]: guía de projecto, cómo unirse y ofrecer partidas de rol.

 

Rolling Languages – Galego

Practica/ensina Galego xogando

Rolling Languages xurdiu como concepto drixido á posibilidade de repasar, practicar e incluso aprender idiomas cunha maior ou menor inmersión no idioma en situacións e contextos diversos onde o foco non é aprender o idioma en si, senón que o é vivir unha aventura de fantasía, investigación, terror… xogando a rol (exemplo partidas en galego).

Gustaríanos crear una comunidade respectuosa e colaborativa que se apoie na distensión do rol para practicar e aprender idiomas, un lugar onde reunirse para xogar e mellorar o noso dominio en diferentes idiomas.

Aquí facilítase algo de información sobre o servidor e a comunidade:

Qué fago? Qué vou atoparme? Pasos
  1. O primeiro contacto no servidor será o listado de normas que deberá aceptarse para poder continuar, a contiación verás a canle “Welcome” onde o bot Morla darache a benvenida suxerindo visitar outra canle: info-languages.
  2. En info-languages haberá unha mensaxe coa lista de idiomas dispoñibles, debes buscar aquel/es idioma/s que queiras practicar ou axudar a practicar a outras personas e reaccionar no emoji correspondente, probablemente una bandeira relacionada co idioma. Esta reacción permitirá que se visualicen dúas novas categorías:
    • LANG: [IDIOMA]
    • GAMES [IDIOMA]
  3. En “Lang: Idioma” o primeiro será acceder á canle de normas, onde se desglosa a qué fai referencia cada unha.
  4. Tras coñecer as normas, sería axeitado acceder á canle de niveis-e-roles onde reaccionar ós emojis dos niveis que chee interesen. Alí explícanse.
  5. Accede a taboleiro-mision e le na mensaxe fixada para saber como apuntarte ou ofrecer partidas para dirixir.
  6. Goza e aprende moito!

Vídeo: Rolling Languages. Cómo funciona [GALego]:
guía de proxecto, cómo unirse e ofrecer partidas de rol.

Rolling Languages – Català/Valencià

Practica/ensenya català/valencià jugant

Rolling Languages va sorgir com un concepte dirigit a la possibilitat de repassar, practicar i fins i tot aprendre idiomes amb una major o menor immersió en l’idioma en situacions i contextos diversos on l’objectiu no és aprendre l’idioma en si mateix, sinó que és viure una aventura de fantasia, investigació, terror… jugant a rol.

Ens agradaria crear una comunitat respectuosa i col·laborativa que es recolzi en la distensió del rol per a practicar i aprendre idiomes, un espai on reunir-se per a jugar i millorar en el nostre domini de diferents idiomes.

Aquí us facilitem una mica d’informació sobre el servidor i la comunitat:

Què faig? Què m’hi puc trobar? Passos:
  1. El primer contacte amb el servidor serà un llistat de normes que s’hauran d’acceptar per poder continuar; a continuació es tindrà accès al canal de benvinguda “Welcome” on el bot Morla et donarà la benvinguda suggerint-te visitar el canal “info-languages”.
  2. A “info-languages” hi haurà un missatge amb la llista d’idiomes disponibles, on hauràs de buscar aquell/s idiomes que vulguis practicar o amb els que vulguis ajudar a practicar d’altres persones. Hauràs de reaccionar a l’emoji corresponent, probablement una bandera relacionada amb l’idioma. Aquesta reacció et permetrà visualitzar dues noves categories.:
    • LANG: [IDIOME]
    • GAMES [IDIOME]
  3. A “LANG: IDIOME” podràs accedir en primer lloc a un canal de normes on s’hi explica a què fa referència cadascuna.
  4. Després de conèixer les normes, seria adequat accedir al canal de “nivells-i-rols” i reaccionar als emojis dels nivells que t’interessin. Allí s’explica què implica cada nivell.
  5. Podràs accedir al canal “oferir-partides” i llegir el missatge fixat per saber com apuntar-te o oferir partides per a dirigir.
  6. Gaudeix i aprèn molt!

Rolling Languages – Euskara

Praktika/irakatsi ezazu euskaraz jolasten

Rolling Languages hizkuntzak birpasa edo ikasteko kontzeptuarekin jaio zen, murgilpen maila ezberdinekin, egoera ugaritan. Garrantzitsuena ez da hizkuntza bera ikastea, baizik eta fantasiaz, ikerketaz, beldurrez… betetako abenturak biziz rolean jolasten den bitartean. (euskarazko partiden adibideak).

Elkarlanean eta begirunean aritzen den komunitatea sortzea dugu helburu, rolaren aisialdian oinarritzen dena hizkuntzak praktika eta ikasteko, hizkuntza-gaitasunak jokoaren bidez hobetuz.

Hemen daukazu zerbitzariari eta komunitateari buruzko informazio gehiago:

Zer egin? Zer aurkituko dut? Pausoz pauso:
  1. Zerbitzariaren barruan egin beharreko lehen gauza onartu beharreko arauen zerrenda izango da aurrera jarraitu ahal izateko. Segidan, “Welcome” kanala ikusiko duzu. Morla bot-ak ongietorria emango dizu eta beste kanal batean sartzeko aholkua emango dizu, info-languages.
  2. info-languages -en eskura dituzun hizkuntzen zerrenda egongo da. Praktika nahi dituzun hizkuntzak edo beste pertsonei horretan laguntzekoak bilatu behar dituzu eta dagokion emojian erreakzionatu, hizkuntzarekin lotutako bandera seguruenik. Behin hau eginda bi kategoria berri izango dituzu eskura:
    • LANG: [HIZKUNTZA]
    • GAMES [HIZKUNTZA]
  3. Behin “Lang: Hizkuntza”-n arauak irakurri beharko dira.
  4. Arauak irakurri eta gero, mailak-eta-arauak kanalean interesatzen zaizkizun mailen emojiei erreakzionatu: hor azaltzen da dena.
  5. zereginen-ataria kanaleta jo eta irakurri itsatsitako mezua partidak zuzentzeko edo izena nola eman jakiteko.
  6. Ondo pasa eta asko ikasi!

Rolling Languages – Français

Pratiquer/enseigner le Français grâce au jeu de rôle

Rolling Languages est né de la volonté d’offrir la possibilité de réviser, pratiquer et même apprendre des langues avec plus ou moins d’immersion dans des situations et des contextes variés. L’accent n’est pas mis uniquement sur l’apprentissage, mais aussi sur l’expérience de vivre une aventure dans un univers de fantaisie, d’enquête, d’horreur… tout en jouant un rôle (exemples de parties de jeu de rôle en Français).

Nous souhaitons créer une communauté respectueuse et collaborative misant sur la convivialité du jeu de rôle pour favoriser la pratique et l’apprentissage des langues étrangères, un lieu où se réunir pour jouer et améliorer sa maîtrise de différentes langues.

Ci-dessous, vous trouverez des informations sur le serveur et la communauté:

Que dois-je faire? À quoi dois-je m’attendre ? Les étapes à suivre:
  1. Votre premier contact avec le serveur sera les règles que vous devrez accepter pour continuer. Ensuite vous verrez le salon textuel « Welcome » (Bienvenue) où le bot Morla vous souhaitera la bienvenue et vous proposera de visiter le salon « info-languages » (informations sur les langues).
  2. Dans « info-languages », un message traduit dans plusieurs langues vous présentera la liste des langues disponibles sur le serveur. Choisissez la ou les langues que vous souhaitez pratiquer ou aider les autres à apprendre en réagissant avec l’emoji correspondant – un drapeau représentant chacune de ces langues. Vous verrez alors apparaître deux nouvelles catégories:
    • LANG: [LANGUE]
    • GAMES [LANGUE]
  3. Dans LANG. Langue, vous devrez d’abord visiter le salon des règles où elles sont décrites en détail.
  4. Après avoir pris connaissance des règles, accédez au salon « niveaux-et-rôles » où vous devrez ajouter une réaction au message avec les emojis de niveaux de langue qui vous correspondent. Tout y est expliqué.
  5. Visitez « annonces de parties » et lisez le message épinglé pour savoir comment vous inscrire comme joueur/joueuse ou proposer des parties de jeux de rôle.
  6. Amusez-vous bien et apprenez plein de choses !

Rolling Languages – Português

Pratique/ensine português enquanto joga

Rolling Languages teve o conceito de revisar, praticar e aprender idiomas numa atmosfera imersiva em níveis diferentes. Seu foco não é só aprender idiomas, mas viver uma aventura, intriga ou terror, com interpretação (roleplay).

Gostaríamos de criar uma comunidade respeitosa e colaborativa que se apoia em jogos de interpretação (RPGs) para praticar e aprender idiomas. Um lugar para encontrar outras pessoas e melhorar sua proficiência em outros idiomas.

Aqui em baixo vai encontrar algumas informações sobre o servidor e a comunidade:

O que fazer? O que esperar? Passos
  1. Seu primeiro contato com o servidor vão ser as regras que deve aceitar para continuar. Depois disso vai estar no canal « Welcome » onde um bot, Morla, via te receber com uma mensagem e sugerir que visite o cana « info-languages ».
  2. No canal « info-languages », vai ter uma mensagem com a lista de idiomas do servidor. Depois de encontrar os idiomas que gostaria de praticar ou ajudar outros a praticar, clique no emoji com a bandeira do idioma. Você vai receber um cargo que lhe permite ver outras duas categorias desse idioma:
    • LANG: [IDIOMA]
    • GAMES [IDIOMA]
  3. Na categoria Lang: [idioma] você precisa primeiro ler o canal de regras, que detalha as regras do servidor nesse idioma.
  4. Depois de ler as regras, deve acessar o canal niveis e cargos , onde pode clicar nos emojis para receber o nível de proficiência no idioma que se identificar. Detalhes são explicados nesse canal.
  5. Entre no canal quadro de mesas e leia a mensagem fixada para saber como criar ou entrar em uma mesa.
  6. Aproveite e aprenda bastante!

Rolling Languages – Deutsch

Übe/lehre Deutsch beim Spielen

Rolling Languages st ein Konzept zum Wiederholen, Üben und sogar Lernen von Sprachen in unterschiedlichen Immersionsgraden. Der Fokus liegt nicht unbedingt auf dem Erlenen von Sprachen per se, sondern auf dem Erleben eines Abenteuers voll Fantasie, Intrigen, Horror … während des Rollenspiels (Spielbeispiele).

Wir möchten eine respektvolle und kollaborative Gemeinschaft schaffen, die Geselligkeit und Rollenspiel fördert, um Sprachen zu üben und zu lernen. Es soll ein Ort sein, an dem man sich treffen kann, um zu spielen und seine Sprachkenntnisse zu verbessern.

Hierunter findest du einige Informationen über den Server und die Community:

Was soll ich tun? Was kann ich erwarten? Schritte
  1. Dein erster Kontakt mit dem Server sind die Serverrregeln, die du akzeptieren musst, um fortzufahren, dann siehst du den Kanal « Welcome », wo der Bot Morla dich auf dem Server willkommen heißt und dir vorschlägt, den Kanal “info-languages” zu besuchen.
  2. In “info-languages” wird eine Nachricht mit einer Liste der verfügbaren Sprachen in verschiedenen Sprachen erscheinen. Such die Sprache(n), die du üben oder bei deren Ausübung du helfen möchtest, und reagiere mit dem entsprechenden Emoji – meistens eine Flagge, die mit dieser Sprache verbunden ist. Wenn du reagierst, siehst du zwei neue Kategorien:
    • LANG: [SPRACHE]
    • GAMES [SPRACHE]
  3. In Lang: [Sprache] musst du zuerst den Regelkanal besuchen, wo die Regeln aufgelistet und beschrieben werden.
  4. Nachdem du die Regeln gelesen hast, solltest du den Kanal “stufen-und-rollen” besuchen, wo du mit den entsprechenden Emojis reagieren musst, die dir das gewünschte Sprachniveau zuweisen. Dort wird alles erklärt.
  5. Besuche “schwarzes-brett-für-spiele” und lies die angepinnte Nachricht, um zu erfahren, wie du dich für Spiele anmelden oder Spiele anbieten kannst.
  6. Viel Spaß und Lernerfolg!

Rolling Languages – Italiano

Fai pratica / insegna l’italiano giocando

Rolling Languages vuole essere uno strumento per connettersi per rivedere, praticare ed addirittura imparare le lingue a diversi livelli di immersione. Il suo focus non è quello di insegnare direttamente una lingua ma quello di avere esperienza di avventure fantasy, intrighi, paura… giocando di ruolo (avventure in italiano).

Ci piacerebbe creare una comunità rispettosa e partecipativa che favorisca l’amicizia e il gioco di ruolo per praticare e imparare le lingue. Dovrebbe essere un luogo dove incontrarsi per giocare e migliorare la nostra competenza in diverse lingue.

Qui sotto troverai qualche informazione utile sul server e sulla community:

Cosa dovrei fare? Cosa mi dovrei aspettare? Passi
  1. O primeiro contacto no servidor será o listado de normas que deberá aceptarse para poder continuar, a contiación verás a canle “Welcome” dove il bot “Morla” ti darà il benvenuto sul server e ti suggerirà di visitare il canale #info-languages.
  2. Lì ci sarà un messaggio con una lista delle lingue disponibili. Reagisci con l’emoji (solitamente una bandiera relativa alla lingua) delle lingue che desideri praticare o quelle con cui puoi dare una mano. La reazione ti permetterà di vedere 2 nuove categorie:
    • LANG: [LINGUA]
    • GAMES [LINGUA]
  3. In LANG: [LINGUA] per prima cosa dovrai visitare il canale del regolamento dove le regole saranno descritte in dettaglio.
  4. Dopo aver letto le regole, dovresti accedere al canale “🎓-livelli-e-ruoli” dove dovrai reagire con delle emoji che ti assegneranno i ruoli con i tui livelli di competenza in quella lingua, da te selezionati. È tutto spiegato lì.
  5. Visita “✨-bacheca-offerte-di-gioco” e leggi il messaggio fissato per sapere come unirti per giocare o come proporre delle giocate.
  6. Divertiti e impara tante cose!

 

D&D 5e -Cidadela Sombría. Adaptación. Contido Extra. Galego, Español.

A Cidadela Sombría, adaptada de terceira edición, é unha aventura na que unha petición de axuda leva ó grupo a investigar nunha mazmorra, unha antiga fortaleza chea de misterios e perigosos combates.



A aventura está moi centrada no mazmorreo, percorrer a zona, trampas e combates, da algo de lugar á negociación e forxar algún pequeno vínculo. Tamén parece que o cambio de 3e a 5e fíxose sen ter en conta algunhas mecánicas que provocan que quizais non teña o mesmo sabor.

A Ciudadela ten un trasfondo moi interesante pero a aventura non da pé a coñecelo, polo que fixen algunhas modificacións para cambiar este feito, así como propostas para enlazar trasfondos do grupo.

Vídeo Guía polas modificacións

(Perdón polo audio, é que se me avariou o do pórtatil co ben que ía 😦 )

Información e Cambios sobre a trama principal da Pousada do Portal Bocexante

Índice

1:00 Inicio Spoilers

1:35 Letalidade

2:11 Do Portal á Cidadela: ganchos

5:00 Información que o grupo pode coñecer

5:20 Lore orixinal da aventura

7:30 Cambios Lore / Mecánicas Despedazadora

10:30 Nova aventura: Bastión de Almas Esnaquizadas

11:30 Cruzando a Oakhurst

12:20 Guiño Hermelinda Goat! (dixera ben, tiven cortocircuito despois)

13:06 Acceso á Cidadela Nivel Forte

13:57 Área 7. Notas Forlon. Cambios, rezos Ashardalon

16:00 Área 9. Cambio de acertixo

17:40 Área 10. Sensacións de personaxes “de luz”

18:40 Área 12. De troll a sacerdote

19:12 Área 21. Yusdrayl: sucesos extra que narra: gancho, enlace coa aventura da Forxa [o trasfondo que comento nesta no enlace que puxen arriba sobre a trama xeral do Portal Bocexante]

21:20 Área 27. Santuario

22:35 Anécdotas – Meepo (representación)

23:55 Calcryx

23:40 Cómo roleei a Meepo

26:00 Erky Timbers Nivel Horta

27:15 (Susto porque tirei o móbil por patosa, todo ben)

27:30 Área 42. Corpo de Talgen / Tasha Hucrele

30:10 Área 47. Laboratorio: libreta de notas ananas

32:20 Área 49. Xogar cos trasfondos, narrar pasado de Gulthias (Lina porque me deu por aí que me emocionei xD, pero na partida prefiriblemente non se le xD)

35:15 Área 50. Inscricións en élfico

36:00 Área 51. Libro sobre a lenda Dydd a sabia, quen se enfrontou e ¿derrotou? a Ashardalon

37:50 Área 53. Estudio, notas sobre as investigacións e experimentos de Belak

39:15 Área 55. Susurros nas ramas murchias

39:50 Área 56. Árbore e Despedazadora

41:55 Contido de apoio: mapas, imaxes

44:10 música

44:20 Ficha alternativa Belak (máis funcional)

45:30 Ficha Meepo

45:50 Comentarios, impresións, despedida

Información sobre a Cidadela Sombría (para o grupo)

Aquí vos deixo algo de información (certa ou non) que se rumorea/ba sobre o lugar.

Se vedes que vos encaixa coa vosa personaxe que puidese ter lido sobre ela, se non topades razóns para enganchar vós coa aventura (intentarei de todos modos cos trasfondos) ou se queredes coñecer un dato sobre ela por chou (tirade 1D6 e ese dato teriades).

Se alguén prefire ten un ou varios datos que teñan relación co seu trasfondo ou clase (se algunha destas informacións a ten), pode preguntarme e lle digo en cál clicar, polo demais deixo estas decisións nas vosas mans.

  1. …foi habitada por un antigo culto dracónico
  2. …garda tesouros sagrados ou… malditos
  3. …non hai máis que ruinas no que foi unha fortaleza guerreira
  4. …hai unha árbore máxica que pode ofrecer froitos máxicos con incribles poderes de curación…. ou velenosos
  5. …un grupo de druidas internouse no lugar e non volveu saberse máis del
  6. …fálase de diversos grupos na procura de aventuras que trataron de visitala pero non hai información sobre se o conseguiron

Modificacións sobre a aventura

Información sobre a historia da Cidadela na que me baseei para engadir os cambios: Ashardalon, Culto Dragón e Gulthias.

De acordo ás miñas modificacións, a Cidadela está noutro plano ou mundo, en Greyhawk, no noroeste de Bissel, nas estribacións do oeste de Thornward, invocada por Gulthias para poder acceder a ela facendo uso do corazón de Ashardalon, pero pode volver ó plano de orixe, por exemplo en Faerun, ó sur do Monte Hotenow.

Despedazadora está maldita, tamén dende Tamoachan (cando a lea verei se ten sentido) e convenceu a Braford de achegarse á Cidadela, para tratar de absorber o poder de Gulthias, quizais acabar nas mans dunha criatura máis poderosa pero Braford caeu en combate contra o grupo Goblin.

Cando alguén do grupo a colla, terá que facer uha tirada de salvación para non caer baixo o seu control, aínda que despois se libera, se a ten cerca podería seguir sentíndoa nos seus pensamentos e tendo que opoñerse para non obedecela. Se intentan destruila, as armas coas que a ataquen, se fallan a tirada, podrían quedar destruidas, senón simplemente danadas. Para destruila, deberían acoder á Forxa da Furia, cuxas coordenadas poderán conseguir na Cidadela para activar as runas.

Tras xogar esta aventura, daríase pé a, antes de chegar á Tumba dos Horrores, xogar a aventura “Bastión das Almas Esnaquizadas”, para dar peche ó final que queda aberto nesta.

Tamén hai varios vínculos ó longo da adaptación que a relacionan coa Forxa da Furia e Tamochoan.

Nivel Forte

Área 7. Notas Forlon

Na contra de que os sons expulsen ó grupo da Cidadela, o que ocorrerá é que sentirán que algo trata de afectar ás súas mentes, como un impulso de rezar a Ashardalon (isto está relacionado con outra zona do nivel inferior).

Se tratan de resistirse, farán a TS 15 de Sabedoría, se a superan serán inmunes a estes sons por 24h. Se fallan a salvación sentirán esa orde de modo moi intenso, polo que, se non comezan os rezos, recibirán 1d6 de dano psíquico e terán que repetir a tirada se queren deixar de rezar ou liberarse dese sometemento.

Área 9. Estatua e enigma

Nesta salas os membros do grupo relacionados co ben e que loitan por protexelo sentirán certa incomodidade, como se houbese algo que desafía á vida preto.

Para o enigma tamén propoño unha alternativa que topei en gamenightblog, que estaría máis relacionado coa vida e a morte (o alento):

“Invisible para á vista, salvo se o inverno me traizoa,

como mostra de vida, son preciso para calquera persoa.”

Área 10. Garda

Novamente os membros do grupo en contra da nigromancia ou que loitan polo ben, ou así o fai a súa deidade ou camiño, sentirán nas súas mentes como un murmurio que di “Toda alma merece descanso”.

Área 12. Sacerdote

Nesta sala, na contra do troll, mantendo as estatísticas, o que verían é un sacerdote dragón non morto. [Cando xogue a do templo, quizais poida relacionalo con esa]

Área 21. Trono Dragón

Yusdrayl, ó lamentarse da perda de Calcryx, manifesta que non é a primeira cría que perden, senón que hai anos tiñan tamén un ovo negro pero que o llelo levaron unhas criaturas de raza anana grises. Estas conseguiron escapar co ovo tras unha emboscada goblin; mais deixaron atrás algo fino que lles caeu ó chan que o grupo goblin robou (é unha liberta de notas que poderá ser atopada na planta baixa).

Área 27. Santuario

No altar hai un documento asinado por Gutthias. Fala sobre un ritual para devolver á vida a Ashardalon, ó sentir que queda algo de vida no seu corazón.

Ningunha criatura tan poderosa merece chegar á fin dos seus días,

o teu séquito sacrificaremos por ti, Ashardalon, as nosas vidas,

tómaas e recupera así, todo o poder que che foi arrebatado,

comeza, Ashardalon un renovado e interminable dracónico reinado.

Nivel Horta

Área 42. Xardín Central

Na aventura Talgen/Talsa enfréntase a Durnn e morre, así é como el se fai coa armadura pero o seu corpo nunca aparece. Considero que que apareza nesta sala podería ser o axeitado. Como que tras o combate, tirou o corpo polo pozo. Toparíano con algunas raíces enroscadas no seu corpo, sen armadura.

Se alguén do grupo puxo a súa armadura e toca o seu cadáver, escoitará uns murmurios: “Es grande pero poderías ser máis poderosa, confía en min, conseguirei que crezas, que o resto te admiren, te respecten e obedezan” [Son palabras de Braford, baixo o control de Despedazadora]

Área 47. Laboratorio

Se alguén co trasfondo ermitán tivo as visións da entrada do Portal Bocexante, nesta sala, ou incluso fóra, escoitaría novamente eses son de forxa. Os sons veñen dunha libreta de notas, a que deixou o grupo duergar que levou o ovo dragón negro, orixinario da Forxa da Furia. Esta está nunha das mesas do centro.

A libreta está escrita en anano. Ten anotacións cunhas coordenadas, Khundrukar, que poderían poñerse nas runas do Portal Bocexante. Ademais se alguén do grupo tivera no seu trasfondos interese por algo relacionado coa forxa podería verse algunha alusión nesta libreta, que contén notas sobre forxado de diferentes armas, armaduras e como imbuílas con maxia, e outros obxectos. Por exemplo, no caso dun dos meus grupos, o proceso de creación de chaves minúsculas, que ela precisa para abrir o seu colgante, o único que lle queda da súa familia. Se se moven polos cartos, podería haber pedras preciosas, por exemplo.

Entre as anotacións habería tamén algúns bocetos de escamas negras.

As anotacións non son sinxelas e entender para calqueira que non teñan coñecementos de forxado e, para quen os teña, entenderá que son procesos bastante complexos e delicados, entre outros máis comúns.

Área 49. Arboreda

Nestas salas poden cambiarse algunhas criaturas por outras que sexan relevantes nos seus trasfondos ou que teñan algún obxecto recoñecible dalgún grupo do que forman parte; por exemplo colgantes ou ropaxes do monasterio que lle permitan identificar que alguén que coñecero ou formou parte do seu grupo, sufriu aquí e agora está en forma, por exemplo de gul.

Ademais, unha desas salas terá unha forte aura nigromántica, se alguén que defende o ben, entra nesa sala podería sufrir unha lixeira parálise por uns segundos e ter a seguinte visión:

“Ó entrar hai unha fermosa arboreda, hai vida nela, un claro no centro e dende o fondo da sala, unha criatura… bípeda… humanoide… achégase ó claro… está rodeada de néboa escura, cada paso que dá… as prantas morren tras de sí… 3 siluetas máis a rodean… non son escuras pero non se distinguen as súas faccións… parece que se enfrontan… a batalla destroza a arboreda… todas as criaturas parecen cansas ata que a criatura escura salta sobre elas e o seu corpo é atravesado por unha espada… a criatura cae ó chan e nese momento crávanlle o que parece unha estaca… quedando así… aparentemente inerte…

Tras a batalla… recuperan a espada, antes clara, agora parcialmente escura. As criaturas celebran e pronto se afastan, mentres, tras de si, da estaca do cadáver… unha pranta comeza a crecer…”.

Área 50. Asharladon

Nesta sala, no pedestal, hai unhas inscricións en élfico:

“A Cidadela e as súas inmediacións non volverán ó seu plano,

ata que os nobres cántigos para Ashardalon sexan cantados.”

Área 51. Biblioteca

Poderían atopar no chan un libro destrozado, apenas lexible que falaba da Igrexa dos Elementos. Se hai alguén no grupo que poida ter coñecementos sobre druídas podería recordar que un culto de druidas que formaba parte desa Igrexa caeu a mans dun poderoso dragón vermello e que só unha dos seus membros pareceu sobrevivir, Dydd A Sabia. As lendas din que era moi poderosa e conseguiu dar morte ó dragón, arrincándolle o corazón, así como ter creado poderosos conxuros. [Este libro ou algo en relación a él podería aparece no Bastión das Almas Esnaquizadas]

Área 53. Estudio

Entre as notas hai unha na que se pode apreciar unha criatura humanoide, debuxada con colmillos. Parece que ten unha estaca cravada e unha anotación caligráfica que pon “¿alma absorbida?

Tamén hai un libro, en druídico, que trata sobre o crecemento das prantas. Anotacións sobre expandir a natureza, sementes con alma, froitos máxicos de vida e morte, “ramas xemelgas”. Ó final está escrito: “seguinte fase: distribuilas lonxe de grandes poboacións, en bosques afastados das cidades e cerca de pequenas comunidades ermitás” (ou algunha zona que puidera xerar alerta e/ou preocupación no grupo).

Área 55. Horta

As ramas, cando comezan a moverse, parece que emiten uns leves sons: repiten “Ashardalon”.

Área 56. Árbore

Unha vez a árbore é destruida, poden escoitar, mentres arde, unha voz (de Gulthias): “libre de novo, Ashardalon, non descansarei ata verte de novo”, seguido dunhas risa cheas de toleira e unha bruma (como as de Ravenloft), unha espesa néboa que rodea os restos da árbore ata que se esvaece.

Se alguén do grupo recolle a Despedazadora terá que facer unha TS de sabedoría 15 ou acabará baixo o control da espada. Diralle que xunto a ela, conseguirá máis poder e podería darlle algunhas ordes como ir atacar a Yusdrail e quedar con todos os seus tesouros, por exemplo. Se lle quitan a espada ou se os principios da personaxe son moi fortes podería volver facer a TS pero, ata que a espada teña novo vínculo ou a criatura morra, manterá o previo.

Imaxes de Apoio

Pode ser que os xéneros de NPCs non correspondan cos da historia orixinal porque eu os asigno tirando dados para equilibrar e evitar sesgos.

Mapas

Obxectos

NPCs

Música ambiente

Ficha alternativa para Belak, debido a que os cambios en mecánicas de 3e a 5e provocafon que a adaptación fixera que non sexa un inimigo moi funcional. Gracias a Tato pola axuda que eu non teño experiencia con 3e e se me complicaba a cousa. PD: non dei coa autoría da imaxe, se alguén a topa póñoa na ficha.

Ficha de persoaxe para Meepo!! Para eses grupos que se encariñan con el e consiguen conencelo para que se una a novas aventuras, quizais co obxectivo de ser todavía máis forte para poder protexer mellor a Calcryx. Se viaxa á Forxa da Furia, podería sospeitar que, quizais NoiteEscama sexa o ovo roubado e querer levala á Cidadela ou incluso quedar ó seu coidado.


Contenido en español

Información sobre la Ciudadela Perdida (para el grupo)

Información que el grupo podría conocer, en base a sus trasfondos o decidiéndolo en base a la tirada de 1d6.

  1. …fue habitada por un antigo culto dracónico
  2. …guarda tesoros sagrados o… malditos
  3. …no hay más que ruinas en lo que fue una fortaleza guerrera
  4. …hay un árbol mágica que puede ofrecer frutos mágicos con increíbles poderes de curación…. o venenosos
  5. …un grupo de druidas se internó en el lugar y no volvió a saberse más de él
  6. …se hablaba de diversos grupos en busca de aventuras que trataron de visitar la fortaleza pero no hay información sobre si lo consiguieron

Modificaciones sobre la aventura

Información sobre la historia de la Ciudadela en la que me base para añadir los cambios: Ashardalon, Culto Dragón y Gulthias.

De acuerdo a mis modificaciones, la Ciudadela está en otro plano, en Greyhawk, al noroeste de Bissel, en las estribaciones del oeste de Thornward, invocada por Gulthias para poder acceder a ella haciendo uso del corazón de Ashardalon, pero puede volver al plano original, por ejemplo Faerun, al sur del Monte Hotenow.

Despedazadora está maldita, tal vez desde Tamochoan (cuando la lea veré si tiene sentido) y convenció a Braford de acercarse a la Ciudadela, para tratar de absorber el poder de Ghultias, quizás acabar en manos de una criatura más poderosa pero Braford cayó en comabte contra el grupo Goblin.

Cuando alguien del grupo la coja, tendrá que hacer un TS para no caer bajo el su control, aunque después se libera, si la tiene cerca podría seguir sintiéndola en sus pensamientos y teniendo que oponerse para no obedecerla. Si intentan destruirla, las armas con las que la ataquen, si fallan la tirada, podrían quedas destruídas, sino simplemente dañadas. Para destruirla, deberían viajar a la Forja de la Furia, cuyas coordenadas habrán conseguido para activar las runas.

Tras jugar esta aventura se daría pie a, antes de llegar a la Tumba de los Horrores, jugar la aventura “Bastión de las Almas Rotas“, para dar cierre al final que queda abierto en esta.

Nivel fuerte

Área 7. Notas Forlon

En contra de que los sonidos expulsen al grupo de la Ciudaela, sentirán órdenes de rezar a Ashardalon (relacionado con otra zona del nivel inferior).

Si tratan de resistirse, será una TS 15 de Sabiduría. Si la superan serán inmunes a por 24h. Si fallan, sentirán esa orde de modo muy intenso, por lo que, si no comienzan los rezos, recibirán 1d6 de daño psíquico y tendrán que repetir la tirada si quieren dejar de rezar o liberarse de ese sometimiento.

Área 9. Estatua y enigma

Los miembros del grupo relacionados con el bien y que luchan por protegerlo sentirán cierta incomodidad, como si hubiese algo que desafía a la vida cerca.

Para el enigma hay una alternativa que aparece en gamenightblog, más relacionada con la vida y la muerte: el aliento.

“Invisible para a la vista, salvo si el invierno me traiciona,
como muestra de vida, soy preciso para cualquier persoa.”

Área 10. Guardia

Nuevamente los miembros del grupo con una afinidad por el bien, sentirán en sus mentes un susucurro que dice “Toda alma merece descanso”.

Área 12. Sacerdote

En esta sala, en contra del troll, manteniendo las estadísticas, lo que verían es un sacerdote dragón no muerto.

Área 21. Trono Dragón

Yusdrayl, al lamentarse de la pérdida de Calcryx, manifiesta que no es la primera cría que pierden, sino que hace años tenían también un huevo negro pero que se lo llevaron unhas criaturas de raza enana grises. Estas consiguieron escapar con el huevo a pesar de sufrir una emboscada goblin; solo dejaron atrás algo fino que les cayó al suelo y que el grupo goblin se llevó (libreta de notas que está en la planta baja).

Área 27. Santuario

En el altar hay un documento firmado por Gutthias. Habla sobre un ritual para devolver a la vida a Ashardalon, al sentir que queda algo de vida en su corazón.

“Ninguna criatura tan poderosa merece llegar al fin de sus días, tus fieles sacrificaremos por ti, Ashardalon , nuestras vidas, tómalas y recupera así, todo el poder que te fue arrebatado, comienza de nuevo tu nuevo y renovado dracónico reinado.”

Nivel Huerto

Área 7. Jardín Central

En esta sala podría estar el cadáver de Talgen/Talsa, como si tras el combate, lo dejarán caer. Estaría sin la armadura y con raíces enredadas.

Si alguien tuvo las visiones propuestas en el trasfondo en Portal Bostezante, en esta sala, o incluso fuera, escucharía nuevamente esos sonidos de forja. Los sonidos provienen de una libreta de notas, la que dejó el grupo duergar que se llevó el huevo dragón negro, originario de la Forja de la Furia. Esta está en una de las mesas del centro.

La libreta está escrita en enano. Tiene anotaciones con unas coordenadas, Khundrukar, que podrían ponerse en las runas del Portal Bostezante. Además si alguien del grupo tuviera en su trasfondo interés por algo relacionado con la forja podría verse alguna alusión en esta libreta, que contiene notas sobre forjado de diferentes armas, armaduras y como imbuirlas con magia, y otros objetos. Por ejemplo, en el caso de uno de mis grupos, el proceso de creación de llaves minúsculas, que ella precisa para abrir su colgante, lo único que queda de su familia. Si se mueven por el dinero, podría haber piedras preciosas, por ejemplo.

Área 49. Arboleda

En estas salas puedes cambiarse algunas criaturas por otras más acordes a alguno de sus trasfondos o criaturas no muertas de grupos de los que formaron parte, como un monasterio, identificables por sus ropajes o adornos.

Además una de estas salas tendrás una fuerte aura nigromántica; si alguien que defiende el bien entra en esta sala podría sufrir una ligera por unos segundos y tener la siguiente visión:

“Al entrar hay una hermosa arboleda, hay vida en ella, un claro en el centro y desde el fondo de la sala… una criatura… bípeda… humanoide… se acerca al claro… está rodeada de niebla oscura, cada paso que da, las plantas mueren tras de sí… 3 siluetas más le rodean… no son oscuras pero no se distinguen sus facciones… parece que se enfrentan… la batalla destroza la arboleda… todas las criaturas parecen cansadas hasta que la criatura oscura salta sobre ellas y su cuerpo es atravesado por una espada… la criatura cae al suelo y entonces le clavan lo que parece una estaca y queda aparentemente inerte…
tras la batalla… recuperan la espada antes clara, ahora parcialmente oscura; las criaturas celebran y posteriormente se alejan, mientras tras de sí, de la estaca del cadáver una planta comienza a crecer…”.

Área 50. Asharladon

En el pedestal, hay unas inscripciones en élfico:

“La Ciudadela y sus inmediaciones no volverán a su plano,
hasta que los cántigos para Ashardalon sean cantados.”

Área 51. Biblioteca

Podrían encontrar en el suelo un libro destrozado, apenas legible sobre la Iglesia de los Elementos. Si alguien en el grupo tuviera conocimientos sobre druidas podría recordar que un culto de druidas que formaba parte de esa Iglesia cayó a manos de un poderoso dragón rojo y que solo una de sus miembros sobrevivió, Dydd La Sabia. Las leyendas dicen que era muy poderosa y consiguió dar muerte al dragón, arrancándole el corazón, así como haber creado poderosos conjuros.

Área 53. Estudio

Entre las notas hay una en la que se puede apreciar una criatura humanoide, dibujada con colmillos. Parece que tiene una estaca clavada y una anotación caligráfica que pone “¿alma absorbida?

También hay un libro, en druídico, que trata sobre el crecimiento de las plantas. Anotaciones sobre expandir la naturaleza, semillas con alma, frutos mágicos de vida y muerte, “ramas gemelas”. Al final está escrito: “siguiente fase: distribuirlas lejos de grandes poblaciones, en bosques alejados de las ciudades y cerca de pequeñas comunidades ermitañas” (ou alguna que puidera generar alerta o preocupación al grupo).

Área 55. Huerto

Las ramas, cuando comienzan a moverse, parece que emiten unos leves sonidos: repiten “Ashardalon”.

Área 56. Árbol

Una vez el árbol es destruido, pueden escuchar, mientras arde, una voz (de Gulthias): “libre de nuevo, Ashardalon, no descansaré hasta verte de nuevo”, seguido de unas risas llenas de locura y una bruma (como las de Ravenloft), una espesa niebla que rodea los restos del árbol hasta que se desvanece.

Si alguien del grupo recoge la Despedazadora tendrá que hacer unha TS de sabiduría 15 o acabará bajo el control de la espada. Le dirá que junto a ella, conseguirá más poder y podría darle órdenes como atacar a Yusdrail, por ejemplo. Si le quitan la espada o si los principios de el/la personaje son muy fuertes podría volver a hacer la TS pero, hasta que la espada tenga nuevo vínculo o la criatura muera, mantendrá el previo.


Contenido en inglés (english)

( Se vedes erros, avisade para corrixilos :P, grazas! )

Sunless Citadel information (for players)

What do you know about this abandoned fortress?

There’s a lot of information but who knows if any is really true? (You can also roll a d6 to know any random information)

It’s said…

  1. …an ancient draconic cult was living there
  2. …holy or… cursed treasures
  3. …there no more than a hole and ruins where once was a incredible fortress
  4. …there a tree can offer a magical fruit with incredible healing powers… or poisioning ones
  5. …a famous druid disappeared there?
  6. …some other groups died before, where are they?

What it’s true is that different groups of adventurers tried to reach that fortress before. What happened to them? Did they make it?

New enigma from gamenightblog

“Invisible to all, except winter betrays me
Master of all, no human survives without me”

D&D 5e – O Portal Bocexante. Adaptación da Lamia Escura. Contido Extra en galego, español e inglés.

Este libro oficial contén diferentes aventuras de mazmorreo de edicións previas. As aventuras están ordeadas por nivel para que poidan ser xogadas unhas tras outras pero non teñen conexión entre elas. As aventuras son mazmorras bastante amplas e, como se pode supoñer, sobre historias non relacionadas.

O libro ofrece a taberna do Portal Bocexante como punto de reunión, onde o grupo se reune antes de saír ás diferentes aventuras.

Probablemente me trabuquei ó facer esta compra, xa que o mazmorreo non é moito o meu estilo. O meu obxectivo era ter aventuras curtas de D&D para dirixir pero creo que tampouco cumpriron iso. O caso é que, como as merquei pois quería dirixilas todas polo menos unha vez e, como non, fun facendo (ou teño intención de facer) algunhas adaptacións para conectalas entre sí, non para facer unha campaña senón para que unha de pé a ir á seguinte se o grupo decidise continuar.

Tamén fixen algúns cambios na taberna creando unha sinxela trama principal, nada moi elaborado e unha pequena intro xa que a dirixín para xente que nunca xogara.

Compártoas aquí por se a alguén lle interesasen, tamén en inglés xa que teño os textos que foi como a dirixín a primeira vez.



Información para pasarlle ó grupo

Introdución á Cidade de Waterdeep e ó Portal Bocexante

Augas Profunfas (Waterdeep), coñecida como a Cidade dos Esplendores ou a Coroa do Norte, foi a máis importante e influínte cidade no Norte e incluso quizas de todo Faerun.

A posada O Portal Bocexante foi construída en 1306 por Durnan sobre as ruínas da vella torre de Halaster Blackcloak. Gañou a maior parte do seu renome por seren a primeira ruta aberta á Inframontana, un pozo cuxas paredes levan á primeira destas mazmorras.

Cando as sombras van cubrindo Augas Profundas (Waterdeep) e a madeira crepita na cheminea no gran salón baixo unha lumbre carmesí, criaturas en busca de aventuras dende os Reinos Esquecidos e incluso dende outros mundos, narran historias e difunden murmurios sobre escuras mazmorras e tesouros. Algunhas historias están ubicadas ó longo de todo o multiverso e Durnan está atento a aquelas que poidan encandilar os seus oídos…

Parece que algo importante vai acontecer no Portal Bocexante, un evento que atrae a multitudes, incluso hai quen di que Durnan xa non leva O Portal Bocexante…

Contexto para os trasfondos do grupo á aventura (se o precisan, para conectar coa Cidadela Sombría)

Decidiches visitar o Portal Bocexante pero por qué? Hai unha chea de posibles razóns.

Quería visitar a pousada? Quizais para coñecer a Durnan, quizais para unirte a un grupo na procura de aventuras, para escoitar boas historias, para ofrecer os teus servizos como seguidor/a de Tymora (Señora da Fortuna, a Sorrinte Dama)… ou simplemente te atopabas por Augas Profunfas (Waterdeep) e consideraches que era unha boa oportunidade para visitar esta localización.

Viñeches comprobar se os rumores eran certos? Hai quen din que Durnan abandoou a pousada e quen falan de que alguén, quizais el, está preparando na pousada a apertura dun portal que conecta con Oakhurst? Parece que chegou unha mensaxe dende esa vila; unha vila próxima unha vez orgullosa fortaleza que caeu como absorbida pola terra hai xa demasiados anos… agora coñecida como a Cidadela Sombría.

Historia de fondo – Máster

 Durnan atopou un modo de abrir portais sobre o famoso pozo da taberna. Facendo axustes nas runas poden indicarse coordenadas para viaxar, o seu obxectivo era volver de novo ós seus tempos de aventureiro e superar un novo reto, conseguindo o que nunca ninguén: os tesouros de Acererak (A tumba dos Horrores).

Antes de partir avisou a unha compañeira para que se fixese cargo da taberna, Relva, pero non lle dixo a ónde ía nin cánto tardaría. Tras un tempo sen ter novas del e ter descuberto o mecanismo do portal, decidiron convocar a grupos ou persoas voluntarias que quixeran ir na procura de aventuras, de riquezas, coñecemento… co obxectivo real de averiguar e atopar a Durnan.

Irán engadíndose máis tramas, a medida que as vaia preparando.

Recursos audiovisuais

Conexión entre as aventuras

Trasfondo Ermitá/n. Visión:

A visión que truncaba o teu descanso nas últimas noites era paradoxicamente iniciada cun bocexo… sentías un descenso na escuridade, como se fose un pozo infinito… sensación de aire que se entrecruza e unha brillante luz que te cega… e nese momento… vías a palma da túa man… sobre ela tomaba forma unha mazá… antes de poder alcanzala coa outra man partíase en dúas… unha das metades parecía a dunha mazá lustrosa…. transmitía paz… a outra en cambio… parecía enferma, transmitía dor, morte sufrimento… un son de fondo que ó inicio parecía suave se ía incrementando… eran como sons de martelos golpeando armas… xamais conseguiches achegarte a eses sons o soño sempre remataba coa mazá… e volvendo a sentir esa luz, ese pozo… ese bocexo.

A Ciudadela Sombría [enlace á entrada propia do blogue]

Durnan podería estar, vivo ou morto, na última aventura, a Tumba dos horrores. A primeira que se abre, por seguir a orde do libro sería a Cidadela Sombría. Cando Relva estaba facendo probas coas runas activouse alí, en Oakhurst, o portal e Kerowyn Hucrele, na súa desesperación, enviou unha nota a través do portal, agardando que lle trouxese a axudaba que buscaba e por iso, comezan a procura de grupos de aventuras que poidan ir investigar qué acontece alí e ver se hai modo de conseguir que Durnan volte.

— Adaptacións no resto de aventuras (irase actualizando) —


Contenido en español

Introducción a la Ciudad de Waterdeep y al Portal Bostezante (para el grupo)

Aguas Profundas (Waterdeep), conocida como la Ciudad de los Esplendores o la Corona del Norte, fue la más importante e influyente ciudad del Norte e incluso, quizás, de todo Faerun.

La Posada del Portal Bostezante fue construída en 1306 por Durnan sobre las ruinas de la vieja torre de Halaster Blackcloak. Ganó la mayor parte de su renombre por ser la primera ruta abierta a la Inframontaña, un pozo cuyas paredes llevan a la primera de estas mazmorras.

Cuando las sombras van cubriendo Aguas Profundas y la madera crepita en la chimenea del gran salón bajo una lumbre carmesí, criaturas en busca de aventuras desde los Reinos Olvidados e incluso desde otros mundos, narran historias y difunden rumores sobre oscuras mazmorras y tesoros. Algunas historias están ubicadas a lo largo de todo el multiverso y Durnan está atendo a aquellas que puedan encandilar sus oídos…

Parece que algo importante va a ocurrir en el Portal Bostezante, un evento que atrae a multitudes, incluso hay quien dice que Durnan ya no lleva el Portal Bostezante…

Contexto para los trasfondos del grupo á aventura (si les ayuda, para conectar con la Ciudadela Sombría)

Decidiste visitar el Portal Bostezante, por qué? Hay un montón de posibles razones.

¿Querías visitar la posada? Quizás conocer a Durnan, quizás unirte a un grupo en busca de aventuras, para escuchar buenas historias, para ofrecer tus servicios como seguidor/a de Tymora (Señora de la Fortuna, la Dama Sonriente)… o simplemente te encontrabas por Aguas Profundas y consideraste que era una buena oportunidad para visitar esta localización.

¿Viniste a comprobar si los rumores eran ciertos? Hay quienes dicen que Durnan abandonó la posada o, y quienes hablan de que alguien, quizás él, está preparando en la posada la apertura de un portal que conecta con Oakhurst. Parace que llego un mensaje de esa villa, una villa próxima a una vez orgullosa fortaleza que cayó como absorbida por la tierra hace ya demasiados años… ahora conocida como la Ciudadela Sombría.

Historia de fondo (Máster)

Durnán encontró un modo de abrir portales sobre el famoso pozo de la taberna. Haciendo ajustes en las runas se pueden indicar coordenadas para viajar, su objetivo era volver de nuevo a sus tiempos de aventurero y superar un nuevo reto, conseguir lo que nunca nadie: los tesoros de Acerak (Tumba de los Horrores).

Antes de partir avisó a una compañera para que se hiciera cargo de la taberna, Relva, pero no le dijo a dónde iba ni cuánto tardaría. Tras un tiempo sin noticias de él y haber descubierto el mecanismo del portal, decidieron convocar a grupos o personas voluntarias que quisieran ir en la búsqueda de aventuras, riquezas y conocimiento, con el objetivo real de averiguar y dar con Durnan.

Se irán añandiendo más tramas a medida que se vayan preparando.


Contenido en inglés (english)

( Se vedes erros, avisade para corrixilos :P, grazas! )

Introdution to Waterdeep and the Yawning Portal (for players)

Waterdeep is known as the City of Splendors or the Crown of the North, was the most important and influential city in the North and perhaps in all Faerûn.

The Yawning Portal inn, built in 1306 DR by the later Lord of Waterdeep Durnan on the ruins of Halaster Blackcloak’s old tower, gained most of its renown for being the primary open route to the Undermountain. A well within its walls led down into the first dungeon of Undermountain.

When the shadows grow long in Waterdeep and the fireplace in the taproom of the Yawning Portal dims to a deep crimson glow, adventurers from across the Forgotten Realms, and even from other worlds, spin tales and spread rumors of dark dungeons and lost treasures. Some of the yarns are inspired by places and events in far-flung lands from across the D&D multiverse, and Durnan, the barkeep of the Yawning Portal, is attentive to those those inspiring stories.

It seems that something important is going to happen on the Yawning Portal, an event attracting many people, even there are rumors saying that Durnan is not in charge of the Yawning Portal anymore…

Context to help to create player backgrounds (for players to connect with Sunless Citadel)

You had decided to visit the Yawning Portal, why? There’s plenty of reasons.

Did you come to visit the inn? Maybe to met Durnan, maybe to find new adventurers? To hear cool stories? Do yoy just were near Wateerdeep and think it is a good opportunity to see this place? Or is that you’re a Tymora’s follower and are looking for offering your sevices here?

Did you come to check if the rumors were true? It is said Durnan left the inn or maybe the one which says someone, maybe him, found a way to “control” in some way a portal to visit different locations, interesting ones but also dangerous. Maybe did you hear some rumors which say that they are preparing the inn to open that portal to connect with Oakhurst? It seems a message was receipt from that village, a village close to a once-proud fortress that fell into the earth in an age long past… now known as the Sunless Citadel

Story behind this (Master)

Durnan have found the way of opening portals on the top of the inn’s well. Managing the runes is possible to set coordinates and travel though the portal. His goal was to live again an adventuring life and overcome a new challenge, find what nobody could: Acerak treasures (Tomb of Horrors)